“Fan films” y los videojuegos: el caso de “The Last of Us”

La web del programa de tecnología TEC, conducido por Bruno y Chiara Pinasco, destaca el artículo “Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta de apropiación del canon oficial”, de la edición número 38 de la revista Contratexto, editada por el Fondo Editorial de la Universidad de Lima. En esta publicación, se analizan los productos audiovisuales no canónicos que producen los seguidores de sagas como The Last of Us, a fin de expandir el universo o profundizar huecos argumentales de la historia.  

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