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Miércoles de Ingeniería: Evolución del desarrollo de aplicaciones web

En este evento, exploraremos cómo ha evolucionado el desarrollo de aplicaciones web desde el enfoque inicial basado en Multi Page Application (MPA) hasta el enfoque moderno de Single Page Application (SPA). Actualmente, la industria guía esta evolución un paso más allá, al integrar la fluidez de las SPA con las ventajas del renderizado en el servidor (SSR) del enfoque MPA.

También, abordaremos cómo estas tecnologías están modelando el futuro del desarrollo web, al optimizar la experiencia de usuario sin comprometer la accesibilidad o el rendimiento.

Webinar: Aplicaciones web con MongoDB y Ruby

El objetivo de este webinar es describir el funcionamiento de algunos motores de bases de datos, útiles para desarrollar aplicaciones web y móviles.

Ulima App cumple diez años de servicio a nuestra comunidad universitaria

¡Feliz aniversario, Ulima App! La aplicación de la Universidad de Lima, disponible en App Store y Google Play, celebra una década de servicio a nuestra comunidad, en un proceso de innovación y actualización constante para ofrecer las funciones más útiles.

Webinar: 'Superapps’. La nueva revolución del ecosistema digital

El objetivo de este webinar es presentar las superapps como un nuevo medio a través del cual las personas interactúan con los servicios en línea y alcanzan una experiencia más completa y conveniente. Su rol en el ecosistema digital es significativo, y su influencia crece a medida que ofrecen una amplia gama de servicios y funcionalidades a los usuarios.

Expositores

Greta Paredes Purizaga

Gerente de Atracción del Talento en Tata Consultancy Services

El desarrollo artístico de los videojuegos

La película de Mario Bros es la adaptación de uno de los videojuegos más taquilleros de la historia, de acuerdo a la revista Deadline. Es por eso que El Dominical, del diario El Comercio, publicó una columna respecto al desarrollo artístico en los juegos de video a través del tiempo. Para eso, el citado medio entrevistó a Luis Wong, docente de la especialidad de Apps y Videojuegos de la Universidad de Lima, y cofundador de Leap Game Studios.

Investigadores del IDIC crean aplicativo para monitorear la calidad del agua en piscigranjas

El 26 de septiembre se llevó a cabo el evento virtual “Taller de Cierre: AquAmypeApp, monitoreo de la calidad de agua en tiempo real en la piscigranja Shalvita”, organizado por el Instituto de Investigación Científica (IDIC) de la Universidad de Lima.

Taller de cierre: AquAmypeApp. Monitoreo de la calidad de agua en tiempo real en la piscigranja Shalvita

Contrato: 329-2019-PNIPA-Subproyectos
Código de subproyecto: PNIPA-ACU-SIA-PP-000588

Emprendiendo con un restaurante digital

Alan Llanos, cofundador de FoodCasa, está por lanzar al mercado una plataforma multipedidos y multicategoría de comida, en la modalidad de cocina oculta sostenible. Él estudió Administración en la Universidad de Lima y además forma parte de Cirkula App, una aplicación que permite a los restaurantes vender sus excedentes del día, mientras que el cliente final obtiene alimentos de calidad a precios de promoción. 

Una aplicación para encontrar oxígeno y camas UCI

En el 2020, Sebastián Solari creó la aplicación Alive para brindar información relevante sobre la COVID-19. Al pasar los meses y ver cómo se agudizaba la crisis sanitaria, decidió agregarle a Alive un mapa de centros de salud con camas UCI y lugares de venta de oxígeno.

Una aplicación para saber de COVID-19

Sebastián Solari estaba desarrollando un proyecto digital cuando se dictaron las medidas de confinamiento en casa. Entonces vio la necesidad de crear una aplicación que reuniera información veraz y actualizada sobre la COVID-19, y fue así que surgió Alive. Él estudia Ingeniería Industrial en la Universidad de Lima y está muy contento, porque la Carrera le permite formarse con una amplitud de conocimientos.

Oportunidades dentro de la crisis

En los inicios de la etapa de aislamiento social en el Perú, debido a la pandemia de COVID-19, cinco amigos decidieron unir esfuerzos para crear una plataforma que ofreciera información médica útil para prevenir el contagio. Gonzalo Núñez, Luis García, Ángela Luna, Fiorella Ordóñez y Leticia Vargas han creado MiVida App, donde invitan a profesionales de la salud para que ofrezcan recomendaciones con un lenguaje fácil de entender. En una segunda etapa, el proyecto planea convertirse en una clínica virtual.

Taller: Proyecto AquAmypeApp para monitoreo de la calidad del agua en la región de Amazonas

En el taller se presentará el proyecto "AquAmypeApp. Prototipo de monitoreo de la calidad del agua en tiempo real para mejorar la productividad de la trucha arcoíris (Oncorhynchus mykiss) en amypes de la región Amazonas”, liderado por el profesor Héctor Bedón.

El reto de difundir las ventajas de los pagos digitales

Martín Santa María tiene amplia experiencia en lanzamiento de proyectos, inicio de operaciones y diseño de estrategias comerciales. Ahora se encuentra en un nuevo reto profesional, como gerente general de Pagos Digitales Peruanos. Su objetivo es difundir las ventajas de la billetera móvil y el uso del dinero electrónico para lograr un cambio en las costumbres de pago de las personas. Es ingeniero industrial por la Universidad de Lima y comparte sus labores profesionales con otras de tipo empresarial, pues produce pisco y administra su propio viñedo, ubicado en Mala.

Nueva versión de la Ulima App

La versión 12.0 de la Ulima App, la aplicación de la comunidad de la Universidad de Lima, está lista para ser descargada desde App Store y Google Play.

La tecnología al servicio de la agricultura

Investigadores de la Universidad de Lima lideran un proyecto tecnológico que revolucionará la agricultura en el Perú: Quinua SmartApp. Se trata de un prototipo de plataforma rural inteligente creado con el objetivo de incrementar la productividad en la cadena de valor de quinua orgánica. La aplicación permitirá a los agricultores monitorear en tiempo real las variables agronómicas en sus campos de cultivo. El 28 de noviembre el equipo de científicos y colaboradores, liderado por el investigador Héctor Bedón, presentó los resultados del proyecto en el Aula Magna T-1 de la Universidad.

Un incentivo al deporte en el mundo corporativo

David Ruiz ha desarrollado una original aplicación de bienestar corporativo llamada Inmovo. Su objetivo es motivar a los trabajadores a practicar una actividad física, a leer un consejo saludable o a movilizarse en bicicleta hasta el trabajo, a cambio de una recompensa en puntos, que luego se canjea por un premio.

Él estudió Derecho en la Universidad de Lima. Trabajó en algunos estudios de abogados y luego se unió a un socio para crear una empresa de marketing deportivo y, finalmente, Inmovo.

Conferencia: Meetup #4 Firebase Perú

El cuarto Meetup de Firebase Perú reunirá tres exposiciones referentes a la utilización de la plataforma Firebase para la implementación de aplicaciones para web y móviles.

En la ruta de la exportación

Carolina Ibarra no sabía nada de la crianza de cuyes ni de su comercialización, pero le pareció que en eso había un potencial; investigó y comenzó exportar carne de cuy a Estados Unidos. Esa es una de sus ocupaciones como gerente general de su propia empresa, Sierra Linda. Pero, además, ahora está impulsando, junto con su socia, una comunidad virtual de gente que prepara comida típica peruana en casa y de personas que desean probarla.

Carolina estudió Administración en la Universidad de Lima, con la idea de formar su propia empresa, y eso es justamente lo que ha hecho.

Un emprendimiento en salud

A Jorge Bado siempre le interesó la tecnología. Mientras estudiaba la carrera de Administración en la Universidad de Lima, llevaba cursos de desarrollo de software solo por diversión. Con el pasar de los años, combinó ese pasatiempo con su vocación profesional y creó su propia empresa: Mapsalud.

Docente Torres comentó en América Televisión sobre la tecnología como herramienta de seguridad

El 2 de febrero, Carlos Torres Paredes, docente de la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Lima, fue consultado en América Televisión a propósito del caso de una mujer que previno una agresión física usando WhatsApp. El especialista indicó que la opción de ubicación en tiempo real, entre otras cosas, puede funcionar como geolocalizador y usarse para razones de seguridad.

 Mira la nota de América Televisión aquí.

IT Lab dictó taller para crear una app

El IT Lab, laboratorio de desarrollo de aplicativos de la Universidad de Lima, y la Carrera de Ingeniería de Sistemas organizaron, el sábado 20 de octubre, el taller Implementación de Firebase en Android con Kotlin. 

Taller: Desarrollo de una ‘app’ de mensajería instantánea para iPhone

En este taller desarrollaremos paso a paso un aplicativo de mensajería instantánea para iPhone. Se revisará cómo crear un inicio de sesión, el registro de nuevos usuarios, la implementación de una base de datos en la nube y el envío de mensajes entre contactos, con soporte tanto de texto como de imágenes. Trabajaremos sobre la plataforma iOS y el lenguaje de programación Swift, y haremos uso del servicio gratuito Firebase para tener una base de datos en la nube y sincronizada en tiempo real.

Taller: Implementación de Firebase en Android con Kotlin

En este taller aprenderemos a utilizar Firebase para el desarrollo de aplicaciones móviles en la plataforma Android con el lenguaje de programación Kotlin. Revisaremos cómo crear un inicio de sesión, cómo crear una base de datos en tiempo real para actualizar un listado en pantalla, cómo enviar notificaciones a la aplicación y mucho más.

‘El Comercio’ destacó la presentación de la aplicación Sensus en el I Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas

El 20 de septiembre, El Comercio anunció que Sensus, aplicativo móvil para prevenir enfermedades de salud mental, fue presentado por Laura Barnes durante su ponencia magistral el viernes 14 de septiembre en el I Congreso Internacional de Ingeniería de Sistemas (CIIS), organizado por la Carrera de Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Lima. El aplicativo busca dinamizar y facilitar la detección de enfermedades como la ansiedad y la depresión.  

Emprendimiento de egresadas gana concurso Start Up Perú

Tres hermanas y una misma pasión por el deporte y la vida saludable dieron origen al emprendimiento Fitness Pass, una plataforma digital que permite a las personas llevar diversas clases deportivas en diferentes centros.

Emprendedor Ulima gana concurso Start Up Perú

Con mucho ingenio, el administrador Renzo Gómez ha encontrado una manera de facilitar a los restaurantes información clave sobre sus comensales. También les ha dado la posibilidad de atender inmediatamente cualquier problema, en el mismo local, antes de que se convierta en una crisis en las redes sociales.

Para hacer esto posible, Renzo —egresado de la Universidad de Lima— y su equipo de trabajo han creado la aplicación QOST App, que ya funciona en 16 locales y ha ganado la sexta generación de Start Up Perú. Esta es su historia.

Porter Novelli Perú destacó el buen uso de Instagram por parte de la Universidad de Lima

El 15 de agosto, el portal Porter Novelli Perú resaltó el uso eficaz que hace la Universidad de Lima de la red social Instagram, pues la aprovecha como herramienta para promover actividades o eventos que involucran cada vez más a los alumnos.

Para leer la nota de Porter Novelli Perú, clic aquí.

Alumnos de la Universidad de Lima obtuvieron segundo puesto en competencia de proyectos de innovación

El 7 de julio, el portal web Cocktail destacó la participación de la Universidad de Lima al obtener el segundo puesto en el reto ‘Acelera tu futuro’, iniciativa organizada por la embotelladora Arca Continental Lindley para que jóvenes de noveno y décimo ciclo cultiven su creatividad y su crecimiento profesional. El proyecto que presentaron fue un aplicativo para bodegas, en donde sobresalió el esfuerzo por impulsar el reciclaje a nivel de empresas y usuarios.  

Miércoles de Ingeniería: Realidad aumentada con Google ARCore

Google tiene una larga tradición de desarrollo de tecnologías innovadoras y de alto impacto y, como resultado de su investigación, la empresa con base en Silicon Valley presentó en marzo de este año la versión oficial de ARCore, su plataforma de desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada. La realidad aumentada promete ser uno de los canales más interactivos y sencillos de usar para la exposición de contenidos, pero su desarrollo ha sido restringido hasta el momento a algunas pruebas de concepto.

OWASP Latam Tour: Talleres y charla

Open Web Application Security Project (OWASP) es una comunidad sin fines de lucro, reconocida y respaldada a nivel mundial, que se enfoca en mejorar la seguridad en las aplicaciones. Su misión es dar visibilidad a la seguridad en las aplicaciones y combatir las causas que hacen inseguro el software, de manera que las organizaciones puedan tomar decisiones informadas sobre los riesgos en la seguridad de las aplicaciones.

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