Sumilla:
Se pretende abordar y proponer soluciones informáticas al problema de la brecha digital, de la identidad cultural y de la multiculturalidad en un entorno globalizado que impone, a través de las tecnologías de la información, modelos culturales ajenos. La investigación desarrollará los contenidos, las etapas, la metodología y los prototipos de las aplicaciones informáticas de algunos proyectos pedagógicos (grado primario o secundario) conciliando el constructivismo y las tecnologías de la información. El otro aspecto importante se referirá a la creatividad y al desarrollo de tecnologías propias, ya que el uso de tecnologías ajenas (sean comerciales, freeware, shareware, open source, etcétera) compromete a largo plazo la autonomía tecnológica y por ende los valores sociales y culturales de un país.